「お前好みの強そうな投げキャラがいるよ」と悪い大人に唆されて買ってしまったスト6、何とかマスターまで行けたので記念に感想文とマスター目指す人向けのメッセージを残しておきます。
感想ベースですが、俺の周りでスト6買って「何をどうすればマスターいけるのかわからねえ」って苦しんでる人に、「こんなんでいいんだ…」と思って貰えたら幸いです。
筆者:8年くらい格ゲーやってるおっさん。
スタイリッシュな女キャラを好んで使いたがるが周囲には投げキャラ使いと思われている。
初日
実は結構Youtube配信を趣味でやってるので、
「せっかくだしプレイ時間0秒、まったくのノー勉強から起動して全部見てもらうか~!」ということで初日の様子を配信しました。
チュートリアルを読み飛ばすこと1時間、
「お前はザンギエフを使え」と言われていたのでキャラ決め時間は0秒。
「高いランクに配属されたいならしっかりトレモしてから行く方がいいよ」と言われたが、「初日配信が4時間トレモして終わりってのもしょうもないよな」という撮れ高思考もあり、トレモは1時間ほどで切り上げてランクマへ。
この時点で覚えたことは、
コマ投げ(1回転)
SA3(2回転)
中P*3
前大K(移動技兼中段)
だけ。今思えばこれで何とかなると思ってるの、ランクマをナメ散らかしてる。
あとは
弾にパリィしよう
何か困ったらインパクトを押そう
の2点を教わって、いざランクマへ。
野性の極みのようなムーブを擦り続け、配置はプラチナ2。
対戦の様子は是非アーカイブでご覧ください。
ダメージソースの9割くらいは上記の「覚えたこと4つ」で完結していたので、個人的には満足の結果。
なお、対空は1回も出ていないし、ドライブゲージは全部OD必殺技にぶち込んでいた。
それでも何とかなってしまうザンギエフ、最高のキャラクターです。
ゴールド以下のランク帯で悩んでる人全員ザンギエフ使いませんか?
他のキャラで初日ランクマやろうと思ったらコンボができなさすぎてお話にならないのは自明なので、ザンギエフと本田以外を使うつもりならモダンでやってただろうな、とも思った。
なお、この時点では配信を見ている人にメインで使う技を聞いているので、まだコマンドリストを開いていない。
■2日目~7日目
初日に覚えたことをベースに、少しずつ振る技を増やし始める。
具体的には強P、前中Kあたりを意識して振るようにした。

俺はこんな感じで新しい格ゲーを始めた時は思いついたことや覚えたことを片っ端からメモするようにしている。
可能なら解決策まで合わせて考えるけど、答えが出なくても疑問は随時メモしておいて、チャンスがあれば解決できるように蓄積させておく。
なんかよくわからんけど負けてるな~って時に原因を考えるきっかけにもなるし、覚えたことが増えてくると最初の方に覚えたことって忘れがちなので、動きが悪い日にこれはできてる、これはできてないという項目を確認するチェックリスト代わりにもなる。個人的には結構オススメしたい。
あと基本的には
1個新しいことを覚える
→新しいことが定着してパワーアップ!
→勝てるようになる
→だんだん相手が強くなって勝てなくなってくる
→新しいことを覚える…
のサイクルが良いと思う。
新しいことを詰め込み続けて全部できるようにするのはとても大変なので。
さて、その中でコマ投げの後また立ち回りに戻ってるのが流石にしょうもなさすぎると感じたので、スクリューの後最速ラッシュ>足払いを埋める連携を習得。最低限の圧がかけられるようになった。(攻めの手札増やし・ドライブゲージの使い道確保)
プラチナ帯はみんなコンボが安いせいか誰も彼もめちゃくちゃ昇竜拳撃ってくるので、しっかり痛い目に遭って貰うためにパニカンコンボを2つほど習得した。(コンボ習得)
具体的には2大P(発生11F)と前大K(発生22F)からのコンボを覚えたが、前大Kの爽快感が凄すぎたのでほとんど前大Kしか押していない。簡単だし。
※2大Pからは最速ラッシュが必要
なお、キャラ知識がないのでえっ、そこで終わるの?!と叫びながら確反を逃したり、それパニカンちゃうんかい!!とキレたりしていた。
でもこのランク帯でキャラ毎の昇竜拳の確反調べるのは普通に時間の無駄だと思ったので、あんまり気にせず自分のコンボやラッシュの使い方を見直す方に時間を費やしていた。
何なら咄嗟に中P*3押しちゃうこともあったし、中P*2からコマ投げで勝った試合も無限にある
3日目の頃には相手もザンギエフというキャラクターを理解してきており、地面にいると死ぬと思われているようで、めちゃくちゃ飛ばれるようになった。
実際ここまでほとんどコマ投げ一本でダメージを出していたので、ずっと上入れされているだけでダメージソースがなくなって負けるようになってしまった。
ひとまず打撃択を強化、相手が上を入れている時に打撃でダメージが出るようにした。
また、択のタイミングで様子見を混ぜることで、飛んだ相手にボルシチやエリアルロシアンスラムでリスクを負わせることも考えていたが、難しすぎて他のことが疎かになったので結局ほとんどやらなくなった。最終的には垂直した相手にダブラリできたら100点ということにした。0点よりは良い。(難しいことはやらない)
打撃択を見つめなおしたらかなり勝てるようになったので、ここからしばらくは対戦しながら相手キャラを覚えたり、感覚的にボタンを押せるように試合数をこなし始めた。
ただ、数をこなす作業という感覚はなく、マッチングをONにすると爆速で対戦相手が供給されるのが楽しすぎて、気付いたら夜中まで対戦している、というのが一週間続いてしまっただけ、と言うのが正確かもしれない。
■8日目
対戦のアーカイブがあります。
なんだかんだでプラチナ5まで上がったが、対戦相手が強くなって徐々に勝率が下がり始めた頃。
なんで最強技の立中K全然振ってないんですか? とのコメントを受けて立ち回りが激変。
中Kをブンブン振ってるだけでプラチナ帯の対面を破壊し尽くす無感情の立中Kマシーンが爆誕した。
なんとこれだけで勢いよくダイアモンド1に昇格。

この世の中、初心者に授けられるものも複雑なアドバイスが溢れているが、結局強い技をいっぱい押せくらいのアドバイスが一番効果的だということを身をもって知った。
あと困ったことがあるたびにメモを取る習慣は続けていたので、自分で調べてもわからなかった問題を配信しながら質問することで、どこからともなく詳しいおじさんたちが駆けつけて教えてくれる、という反則技を駆使してかなりストレスフリーに過ごすことができたのも大きい。
伸び悩んでいる人はYoutube配信やってみるのも良いかもしれない。流石にハードル高いかもしれないけど。
なお、この時点でも配信を見ている人に連携を教わったり、トパチャンの対戦動画を見て勉強しているため、まだコマンドリストは開いていない。

■16日目
正直ゲームへの取り組み方はここまでで書いたのがほぼ全てなので大幅にカットするが、
・困ったことがあったらメモっておいてたまに見返して解決
・無限に対戦相手がいるランクマが楽しすぎて連日夜更かし
を続けていたらDIAMOND5まで上がってしまった。
相手のドライブの削り方、インパクトからのリターンの出し方、キャンセルラッシュ、大K牽制などなどいろんなことを覚え始めた結果、立ち回りが取っ散らかってしまい、何というか、何をやっても中途半端みたいな状態に陥ってしまった。
例えば、前はコアコパしたら自分のターン終わり! と思っておとなしくしていたのに、欲張ってヘッドバットや大Kを押してしまったりと、明らかに要らんことをしてしまうようになっていた。
途中でも書いたが、アレコレやろうとするとできてたことも疎かになって勝てなくなる。
ここで俺が得た教訓は、動きのまとまりがなくなってきたら覚えたことを敢えてやらない引き算も大事ということ。
いろいろやろうとして勝てなくなった人は、そもそも以前に覚えたことが100%できるようになっているのかどうか、改めて見直してみると良いかも。多分できていないことに気付くと思う。
何を覚えて、何ができてて、何ができてないのかがそもそもわからなくて、脳内がふわふわしてる人は俺みたいに書き出すのもオススメ。
この日は最終的にコメントで「落ち着いて、スキの大きい技を振るのやめろ」と言われたことで何となく立ち回りがまとまりを取り戻し、MASTER昇格して無事終了できた。

■終わってみての感想
というわけで、プレイ日数約16日、プレイ時間約44時間、ランクマ934戦でMASTERに到達できました。
正直、どんな時間にマッチング待機しても5秒で対戦成立する圧倒的人口の多さに起因する、常に同格の相手と対戦できるランクマッチ環境が面白すぎましたね。
ランクもかなり正確なので、少し練習するだけで「練習前には互角だったはずの相手」にすぐ勝てるようになるのも達成感が得やすいし、攻めが強いゲームなので、トレモで覚えた攻めが勝率に直結しているのも最高だった。かなりトレモしがいがある。
負けても練習すればすぐ勝てるようになる手ごたえをしっかり感じられて中毒性のある、久々に熱中してしまった格ゲーでした。
あとザンギエフは最高にユニークなキャラでした。
みんなこのキャラが強いうちに触った方が良いよ。


ここからはMASTER目指す人や、周りでスト6始めた初心者に向けた話をします。
最後のアーカイブを見てもらうとわかるんですけど、
MASTER昇格直前の時点で対空はでてないし、コンボミスは頻発してるし、ラッシュは止めれないしインパクトくらいまくってるけどMASTERにはなれました。
なので、これを読んでいるMASTERを目指す人たちのために言いたいことは、
このレベル帯でプロゲーマーがやってるような「インパクトは見てから返しつつジャンプは落として、ラッシュは見てから中Pで止めて…」みたいなトレモしてる奴、今すぐそんなトレモやめちまえ!!
ってことです。
あれはプロゲーマーが特殊というか、彼らは「そこまでやらないと勝てない環境だから」やっているだけです。
こんなことしなくてもMASTERになれます。俺が保証します。
これを全部やろうとして全部中途半端、インパクトも飛びもラッシュも結局通っちゃうくらいなら、「今は対空だけは絶対に出すぞ!!」って画面の高いところをガン見する時間があるくらいで良いと思います。というか俺はそんな感じ。
キャラ対もやらなくて良いです。
プロゲーマーがすぐキャラ対の話をしているように見えるのは、自分のキャラの性能は100%引き出せているという前提があるからです。
我々パンピーはそもそもコンボ選択も完璧じゃないし、咄嗟にコアコパで終わっちゃうことも多々あるし、ラッシュで起き攻めに行こうとしたらバーンアウトしてしまうことも茶飯事です。
相手キャラのことを考えてる時間がそもそもありません。
ちなみに俺はコアコパから距離が遠いのにノーマルダブラリを出して確反を喰らう癖が直りませんし、キャンセルラッシュもロクに使えてません。
こんな状態で相手キャラの特定の技の返し方調べてる時間があれば、絶対コンボや重ね、ラッシュ連携の練習した方がいいです。
対策したキャラは23回に1回しか対面に来ないのに、自キャラは全試合で使うことになるんですよ。
どっちの練習が大事かは明らかですよね。
レアキャラ相手でも攻めがしっかりできていれば平等に勝てます。
(※なおこれを書いている俺も5回に1回くらいスクリューが出ずにジャンプするし、「CA出ねえ!!」と叫びながら勝ち確の試合を逃しているものとする)
昇竜の確定反撃と、画面端でスタンさせた時のコンボだけは高い方がいいです。
あと、最終ラウンドのSA3は絶対使いましょう。
最後に、「MASTER目指すならクラシックにした方がいいのかなぁ…」とか考えてる人、クラシックに移行する時間がもったいないのでやめましょう。MASTER帯にも無限にモダンの人いるので、モダンのままでもMASTER行けることは証明されています。
そもそも格ゲー初心者の人がモダンからクラシックにすると、最低限のコンボができるようになるまで数十時間かかるので、シンプルにおもんない時間が増えます。
その時間でモダンで遊んで勝ったり負けたりしてる方が楽しいし、楽しいから成長します。
行きつくとこまで行って「クラシックの方がここが強いな」と自分で判断できるようになったら好きにしたら良いです。
あと自分がモダンからクラシックに移行して勝率を上げたわけでもないのに何故かクラシックへの転向を押し付けるインターネット妖怪も観測されていますので、初心者の皆様は気をつけてください。
負けが込んでくると「キャラ対しないと」「ラッシュ止めないと」「インパクト返さないと」みたいなこと言い始める初心者帯の流行り病があるんですけど、こんな感じでできないことだらけの俺でもMASTERはいけたので、全部気のせいです。
そんなことより、基本に忠実に自分ができることを一個ずつ増やしていけば目の前の試合が楽しくなりますし、楽しんでればそのうち強くなります。めげずに頑張りましょう。